13032020
Att: 13.03.20 :: O TOMO(Adquirindo Experiência; Ocupações; Talentos) e Sistema (Primórdios)
- {O TOMO}:
•̶๖̶̶̶ۣۣۜۜ͜ζ͜͡Ocupações
Paladino: Segue o novo parâmetro de Habilidades e visual para a Ocupação de Classe Paladino. Dificilmente haverá mudanças além dessas dentro da Ocupação posteriormente.
Além disso, às Capacidades de cada Ocupação seguirá uma nova configuração de possibilidades e escolhas dentro da Ocupação na otimização de suas especializações e tipo:
Sacerdote: Segue o novo parâmetro de Habilidade e visual para a Ocupação de Classe Sacerdote até o Renome Herói com a finalidade de se adequar as mudanças das energias e suas demandas. A Linha de Especialização do Druida terá como basea Sabedoriao Instinto, já o Clérigo terá como basea Coragema Sabedoria. O Heráldico continuará sendo a Labuta, ou seja, a Stamina.
•̶๖̶̶̶ۣۣۜۜ͜ζ͜͡Adquirindo Experiência
O MvP possui ônus e bônus instantâneos de Experiência (Xp) na conclusão d’uma sessão, somente para aqueles que participaram. Sendo dever do Mestre do Jogo bonificar e penalizar as atitudes dos Pj e Jogadores conforme os pilares que sustentam a Trama.
Foram refeitos os 3 pilares, sendo esses:
Interação: Conexões e Perfil.
Encontros: Espólios e Desafios.
Explorações: Assaltos e Conquistas.
•̶๖̶̶̶ۣۣۜۜ͜ζ͜͡Talentos
Mira Apurada
Possuidor d’uma pontaria nata.
Pré-requisito: Int 1+.Rank [IV]: Em ataques de média distância, dobro do alcance da arma, ignorando o ônus de -2 no Atk e D.Rank [II]: Em Atk de arma Pessoal, Leve ou Média à queima-roupa (adjacentes), ignore o ônus de -2.Rank [V]: Em ataques de longa distância, triplo do alcance da arma, ignorando o ônus de -4 no Atk e D.Rank [III]: Em Atk de arma Longa ou Pesada à queima-roupa (adjacentes), ignore o ônus de -4.
Rank [IV]: Em Atk contra oponentes caídos, ignore o ônus de -2 ao AD.
Precisão
Treinado para atingir alvos próximos.Rank [II]: Em Atk de arma Pessoal, Leve ou Média à queima-roupa (adjacentes), ignore o ônus de -2.Rank [II]: Em Atk contra oponente com aliado adjacentes, ignore o ônus de -2 no AD.Rank [III]: Em Atk de arma Longa ou Pesada à queima-roupa (adjacentes), ignore o ônus de -4.Rank [III]: Em Atk de longa distância, dobro do alcance da arma, ignorando o ônus de -2 no Atk.
- {Sistema}:
•̶๖̶̶̶ۣۣۜۜ͜ζ͜͡Primórdios
2. Flamejante (d6): O Calor extremo infligirá d6 de dano quando atingir o alvo. No Acerto Críticorolando +1d de Mov obrigatório e infligindo seu AP em dano de Calor por rodcausará ½ D de Calor por AP rod ou até que, ao consumo de 1 rod por Dl ou membro, seja apagado as chamas da superfície. Transpor a superfície em chamas exige sucesso n’um Teste de Eq vs. 2d6 + AP, ou receberá ½ D. Receber um 2º Acerto Crítico desse Primórdio exigirá um sucesso n’um teste de Fort vs. 9 + AP, ou entrará em Desidratação.
3. Congelante (d6): O Frio extremo infligirá d6 de dano quando atingir o alvo. No Acerto Críticorolando -1d de Mov obrigatório e infligindo seu AP em dano de Frio por rodcausará ½ D de Frio por AP rod ou até que, ao consumo de 1 rod por Dl ou membro, seja rompida a superfície congelada. Transpor superfícies congeladas exigem AP em Des, ou cairá. Já a superfície do membro do alvo congelado exigirá AP em Stm para ser rompida, ou o membro estará imobilizado. Receber um 2º Acerto Crítico desse Primórdio exigirá um sucesso n’um teste de Fort vs. 9 + AP, ou entrará em Hipotermia.
4. Necrosante (d6): O Degenerar extremo infligirá d6 de dano quando atingir o alvo vivo. No Acerto Crítico agregará um dos Venenos e infligirá seu APpor rodna Idade do alvo.até que um aliado o alerte por 1 rod para remover o efeitoCaso o alvo seja uma criatura não viva, essa terá seus Pd's igualmente regenerados em troca de seus PV's perdidos.
6. Trovejante (d8): O Som extremo infligirá d8 de dano quando atingir o alvo e infringirá seu APcomo ônus de Int de todos os alvos despreparados por 1 rod referente a audiçãona Re dos objetos, além de exigir de todos a AP em d4 Dl’s de distancia da área um sucesso n’um teste de Fort vs 9 + AP, ou ficarão surdos por 1d4 rod. No Acerto Crítico ou Erro Crítico, arremessado-o a 1d6 Dl's e exigindo seu AP em Des ou estará caído. Além disso, em caso de Erro Crítico será exigido do executor um sucesso n’um Teste de Eq vs. 2d6 + AP, ou sofrerá dano Dissonante.
7. Dissonante (d8): O Impacto extremo exigirá um sucesso n’um Teste de Eq vs. 2d6 + AP, ou receberá d8 de danodiretamente. Alvos na adjacência entrarão em efeito Trovejante. No Acerto Crítico receberá ½ D no XpP.
8. Relampejante (Sagrado): O Lampejo de Luz extremoinfligirá seu aprimoramento de poder como ônus de Int de todos os alvos despreparados por 1 rod referente a visãoque exigirá de todos a AP Dl’s de distancia da área um sucesso n’um teste de Vont vs 9 + AP, ou ficarão cegos por 1d4 turn.
9. Fumegante (Profano): O Fumegar de Trevas extremasinfligirá seu aprimoramento de poder como ônus de Int de todos os alvos despreparados por 1 rod referente ao faro.que exigirá de todos a AP Dl’s de distancia da área um sucesso n’um teste de Fort vs 9 +1/rod, ou ficarão Sufocados por AP turn. O Alvo Sufocado estará engasgando e tossindo, não podendo atacar e recebendo 1d4 Contusão por rod de sufocamento.
0. Vida (d10): Caso resistido pelo alvo será exigido um sucesso n'um teste de Vont vs. Vont + AP, ou o Rejuvenescer infligirá d10 de cura n'um efervescer e evaporar doloroso de seus ferimentos diretamente no alvo que não poderá atacar por AP turn. Caso o alvo seja uma criatura viva e o AP seja superior a +1, essa terá seus Pv's igualmente regenerados em troca de Pd's perdidos equivalente aos dados acima do 1º. Caso o alvo seja uma criatura não viva o Rejuvenescer infligirá d10 de dano diretamente, trazendo a vida acelerada aos organismos que nele habitam, como vermes para comer a carne de mortos-vivos ou as plantas tomarem de conta do corpo dos autômatos.
A. Poder Efeitos Acumulados além da Cura.
+1 ~ Regenera Sangramento e Esmagamento
+2 ~Remove DoençaRegenera Dilaceramento e D permanente à Pv
+3 ~Regenera DilaceramentoRessurreição após 1d8 dias e Remover Doença
Arquivos Modificados: MvP-O TOMO; MvP-Paladino; MvP-Sacerdote; MvP-Sistema.
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